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大发利市!Steam 2020年度再创各项纪录新高

Steam今(13)晨公布了,其中表示由于全球武汉肺炎的影响,Steam在用户数、新顾客数、游戏时数、同时在线人数等纪录都创下新高,这也让今年全球服务器资料存取量达到新高的25.2 EB之多。

武汉肺炎重击全球各大产业,迫使许多国家宣布封城隔离,使得今年游戏产业反而创下新高成绩。PC游戏电商龙头平台Steam今晨宣布了2020年度回顾专题文章,其中表示,Steam在2020年几乎在所有重要数据上都创下了历史新高纪录,包括每月登入使用者(1.204亿)、每日登入使用者(6,260万)、同时上线使用者人数峰值(2,480万)、首次购买者(每月260 万)、游戏时数(313亿小时),以及游戏购买量(比2019年增长了21.4%)等,光是冬季特卖期间总收入超过10万美元的游戏数量就比2019年同期时增加了36%,让Steam与合作伙伴们今年可说是数钱数到手软。

另一方面Valve公司近年力推的VR游戏也在今年创下佳绩,在自家VR大作《战栗时空:艾莉克丝》的加持下,今年有超过170万名使用者首度在Steam上体验了VR游戏,VR游戏也被执行超过1.04亿次,让Valve本社的Valve Index VR设备一路供不应求至年底。VR游戏在不计入《战栗时空:艾莉克丝》的情况下就比去年提升了32%,加入游戏后会再让此数字额外增加39%。

庞大的游戏下载量与更新需求也同样提升了Steam服务器的额外需求,光在2020年一年内Steam就创下25.2 EB(约为26,242,115.2 TB)的资料下载量。Steam表示今年下载量最高纪录出现在《电驭叛客2077》开放预载时,当时每秒钟Steam就向玩家发出了52 TB的资料传输量。Steam表示也因为今年巨大的网络使用量,不只一个国家找上Steam询问是否可以协助减缓网络供应商流量供不应求的问题,以减轻对远端工作及课程的影响。Steam因此在3月修改自动更新的限时守则,改在深夜等网络使用量离峰时段再进行自动更新。
至于在2021年度,Steam官方表示Steam中国“蒸汽平台”确定将在2021年初推出,且将对行动版APP、使用者体验、帐号安全性等层面进行优化与改进。Steam也表示将在2021上半年继续新增2至4个资料新据点,带给用户更好更稳定的下载体验。
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